PROYECTO SCRATCH #3

GATO SALTARIN #3 😼



BLOQUES USADOS

  • Al presionar la bandera verde – Inicia el programa cuando se presiona la bandera verde.
  • Preguntar (¿cuántas veces salto?) y esperar – Solicita una respuesta al usuario y la almacena en la variable "respuesta".
  • Fijar (saltos restantes) a (respuesta) – Asigna el valor ingresado por el usuario a la variable "saltos restantes".
  • Repetir (saltos restantes) veces – Ejecuta el bloque de código dentro de este ciclo la cantidad de veces indicada.
  • Girar (90) grados – Rota el objeto 90° en sentido horario.
  • Siguiente disfraz – Cambia la apariencia del objeto al siguiente disfraz disponible.
  • Mover (40) pasos – Mueve el objeto 40 pasos en la dirección en la que está apuntando.
  • Esperar (1) segundo – Pausa la ejecución durante 1 segundo.
  • Girar (90) grados – Vuelve a rotar el objeto 90° en sentido horario.
  • Cambiar y en (-40) – Mueve el objeto 40 unidades hacia abajo en el eje Y (simula un salto).
  • Cambiar (saltos restantes) en (-1) – Resta 1 a la variable "saltos restantes" en cada repetición hasta que llegue a 0.

    Resumen del proyecto 💬

  • Este proyecto de Scratch permite que un personaje realice saltos según la cantidad ingresada por el usuario. Al iniciar, pregunta cuántas veces debe saltar y luego ejecuta un bucle donde el personaje gira, cambia de disfraz, se mueve, reproduce un sonido y simula un salto moviéndose en el eje Y. El proceso se repite hasta completar el número de saltos indicado, creando una animación interactiva y dinámica.

    VIDEO FUNCIONAL DEL PROYECTO HECHO EN SCRATCH 📹




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