GATO SALTARIN #3 😼
BLOQUES USADOS ✅Al presionar la bandera verde – Inicia el programa cuando se presiona la bandera verde.
Preguntar (¿cuántas veces salto?) y esperar – Solicita una respuesta al usuario y la almacena en la variable "respuesta".
Fijar (saltos restantes) a (respuesta) – Asigna el valor ingresado por el usuario a la variable "saltos restantes".
Repetir (saltos restantes) veces – Ejecuta el bloque de código dentro de este ciclo la cantidad de veces indicada.
Girar (90) grados – Rota el objeto 90° en sentido horario.
Siguiente disfraz – Cambia la apariencia del objeto al siguiente disfraz disponible.
Mover (40) pasos – Mueve el objeto 40 pasos en la dirección en la que está apuntando.
Esperar (1) segundo – Pausa la ejecución durante 1 segundo.
Girar (90) grados – Vuelve a rotar el objeto 90° en sentido horario.
Cambiar y en (-40) – Mueve el objeto 40 unidades hacia abajo en el eje Y (simula un salto).
Cambiar (saltos restantes) en (-1) – Resta 1 a la variable "saltos restantes" en cada repetición hasta que llegue a 0.Resumen del proyecto 💬
Este proyecto de Scratch permite que un personaje realice saltos según la cantidad ingresada por el usuario. Al iniciar, pregunta cuántas veces debe saltar y luego ejecuta un bucle donde el personaje gira, cambia de disfraz, se mueve, reproduce un sonido y simula un salto moviéndose en el eje Y. El proceso se repite hasta completar el número de saltos indicado, creando una animación interactiva y dinámica.
VIDEO FUNCIONAL DEL PROYECTO HECHO EN SCRATCH 📹
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